Que tus hijos aprendan de una manera divertida en su tablet o celular si es posible, la Revista del Consumidor recomienda ocho aplicaciones para desarrollar las habilidades de los pequeños a través de su dispositivo favorito.
Cada una de ellas dispone de minijuegos con los que se gestiona el aprendizaje a lo largo del tiempo.
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Las aplicaciones que son totalmente gratuitas permitirán a los menores de edad, adquirir nuevos conocimientos en materia de tecnologíca, como creación de juegos, programación e incluso aprender idiomas.
Khan Academy Kids
La aplicación ofrece un sistema educativo divertido y personalizado para cada niño, teniendo un enfoque para menores de dos a seis años de edad.
El contenido que ofrece lleva una directriz en ejercicios de práctica, videos instructivos y un panel de aprendizaje personalizado que permite a los pequeños aprender a su propio ritmo.
Las materias que aborda Khan Academy Kids son: matemáticas para educación infantil, primaria y secundaria, gramática, física, química, biología e historia.
De manera motivacional para la evaluación de los ejercicios, existen recompensas. En su sitio oficial, detallan:
"A medida que los niños aprenden, coleccionan accesorios como insectos, sombreros y juguetes para sus personajes favoritos en la aplicación."
Además, cuenta con un sistema de narración para los que aún no saben leer; así pueden desarrollar sus actividades sin problema.
ScratchJr
Aprender a base de jugar es una de las cosas de esta App; maneja un lenguaje de programación diseñado para las edades de cinco a siete, permitiendo crear historias y juegos interactivos.
Con bloques de programación básica, los niños podrán hacer que los personajes de ese entorno digital se muevan, salten, bailen o canten.
Podrán modificar los personajes en el editor de pinturas, añadir sus propias voces y sonidos e incluso insertar fotos de ellos mismos.
Con los bloques de programación conseguirán que sus personajes cobren vida.
CODE
Una tercera opción que sugiere la Revista del Consumidor es, CODE; el cual está dirigido a niñas y niños de cuatro años con la básica de conocimientos computacionales.
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Los chicos tendrán un repertorio de opciones sobre inteligencia artificial, creación de aplicaciones y simuladores para la programación de eventos.
Minecraft Education
Comprendida con más de 500 lecciones que animan a los peques a ser creativos y curiosos a medida que se sumergen en las actividades, construyendo y descubriendo cómo crear y controlar el mundo de los bloques.
Minecraft estimula las habilidades cognitivas; la memoria, la planificación y la concentración, eleva la destreza visual, la creatividad, el autocontrol y la toma de decisiones.
Aprende en casa
Es una plataforma gratuita que propone la organización gubernamental como una opción viable para que los estudiantes fortalezcan sus conocimientos fuera del centro educativo.
En este sentido, 'Aprende en casa' se inclina a un público de; niñas, niños y adolescentes, es decir, los niveles de preescolar y primaria.
En la App, se muestran los videos y la página web del programa Aprende en Casa de la Secretaría de Educación Pública.
Academons
Comprendida entre los 8 a 12 años, Academons es un juego que ayudar a reforzar el aprendizaje en una diversidad de asignaturas.
De acuerdo a su sitio oficial, con más de 20 mil juegos se interactúa en materias de inglés, matemáticas, historia, ciencias naturales y las demás básicas de nivel primaria.
Duolingo
Es una plataforma con un enfoque lingüístico, con diferentes niveles de aprendizaje, donde incluso adultos pueden aprender.
Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués, Catalán y Ruso son algunas de las lenguas extranjeras que ofrece esta herramienta.
El aprendizaje es personalizado, el usuario puede programar los horarios para resolver las actividades e incluso puede posponerlas ante cualquier imprevisto.
Edelvives
La herramienta educativa contiene libros de texto de primaria y Bachillerato que en su versión digital permiten realizar actividades interactivas, subrayar, realizar anotaciones, etc.
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En la plataforma los profesores también pueden asignar actividades, llevar a cabo evaluaciones o dejar indicaciones.