/ jueves 6 de enero de 2022

¡Justo en la nostalgia! Diez juguetes de los años 90

Se caracterizaban por tener diversas formas; los había de acción y además fomentaban la creatividad de los niños

Los juguetes de los años 90 no solo eran figuras de acción, también había los que fomentaban la creatividad y otros fueron el principio de los artefactos virtuales, como el Tamagotchi, el cual era una especie de mascota virtual.

Lee más: Conoce un poco más de los Reyes Magos

A continuación presentamos una lista de aquellos que durante esa década llegaron a manos de los niños de Tabasco y otras partes del mundo, un listado construido con base en el sitio https://www.losreplicantes.com/articulos/juguetes-conoceras-creciste-anos-90/.

1. El Furby

El Furby es, sin duda, uno de los iconos de los años 90, uno de los primeros 'juguetes inteligentes'. Podía interactuar contigo y aprender lo que le ibas enseñando. Una especie de Nenuco de nueva generación que tenía forma de bicho ojoplático bastante inquietante. Cuando aparecieron en el año 98 todo el mundo quería tener uno, y tan pronto como llegó la moda, se fue. En 2005 se lanzó una nueva versión, de mayor tamaño y con un DVD de regalo y, en 2012, un tercero con ojos LCD para otorgarle mayor expresividad. La última novedad fue el Furby Boom, compatible con el teléfono móvil.

2. Muñecos de Power Rangers

En los 90 no había niño que no tuviese alguna figura de los Power Rangers, aunque fuese una de plástico no articulada del todo. También estaban las armas y los accesorios con los que se transformaban, siendo los más míticos los muñecos que, al apretar el cinturón, volteaban su cabeza para transformarse en su alter ego secreto.

3. El Tamagotchi

De origen japonés, se comenzó a comercializar en 1996 y seguro que sus creadores no se imaginaban el grado de compromiso que tomaríamos los menores con esos seres virtuales a los que debíamos alimentar, limpiar, enseñarles y entretenerles. ¡Y ojo! El Tamagotchi podía morir si no lo cuidabas bien. También podías matarlo con el botón de 'reset' trasero y hacer borrón y cuenta nueva.

4. La maleta de lego

En la vida de alguien de los 90 hay dos tipos de personas: los de Playmobil y los de Lego. Si tenías pocas piezas era un rollo porque apenas podías construir nada y hasta juntar una gran arsenal de bloques. Sin embargo, siempre la maleta de Lego tenía muchas piezas con las que comenzar las primeras construcciones.

5. La Herencia de Tía Ágata

'La Herencia de Tía Ágata' es uno de los juegos de mesa más conocidos y seguro que todavía muchos disfrutan en familia o amigos. La idea es algo macabra, pues consiste en deshacerte de todos los posibles herederos de la gran fortuna de la tía Ágata, que posee una gran mansión llena de trampas. El novio, la peluquera, el profesor de tenis, la adivina, el gato, los personajes que son parte del juego.

6. Meccano

Meccano, ese juego que nos entrenaría para las clases de tecnología o peor: para aprender a montar muebles. El juguete se vendía en pequeños sets de piezas con las que construir coches, grúas, montacargas y muchos más tipos de vehículos y aparatos. Podías incluso ponerle unas pilas para que la construcción adquiriese vida. Todavía se vende hoy en día, aunque, cómo no, ha ido incorporando luces LED, detectores de voz y hasta se pueden controlar con una app de smartphone o tablet.

7. ¿Quién es quién?

Si un juego no podía faltar en esta recopilatorio es el '¿Quién es quién?', con el que podías pasar horas divirtiéndote a pesar de que de tanto jugar ya te conocías a cada personaje. Como muchos otros afectados por la era tecnológica, con el tiempo llegarían versiones electrónicas con sonidos, luces y botones, pero ninguno como el original, en el que tenías que ir tumbando a los personajes cuando los descartabas.

8. El castillo de Casper

El castillo estaba lleno de trampas y rincones ocultos en el que se escondían el fantasmita y sus malvados tíos. A muchos el juego aburría pronto.

9. Patitos Cua Cua

Los Patitos Cua Cua eran la versión doméstica de los patos de la feria, sin agua y en unas dimensiones mucho más reducidas. Tenían su gracia, aunque más como regalo que se pedía un amigo tuyo y al que jugabas cuando ibas a su casa.

10. Pinypon

Los Pinypon eran esos muñequitos cabezones cuyo plural hacía mucha gracia: 'Pinypones'. Se presentaban como una versión más simple de los Playmobil o de la Polly Pocket y, aunque nunca tuvieron el lugar en el imaginario de los niños, se han seguido comercializando y los infantes de hoy en día todavía juegan con ellos, aunque han perdido ese aire cándido y ahora parecen otakus japoneses.

Los juguetes de los años 90 no solo eran figuras de acción, también había los que fomentaban la creatividad y otros fueron el principio de los artefactos virtuales, como el Tamagotchi, el cual era una especie de mascota virtual.

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A continuación presentamos una lista de aquellos que durante esa década llegaron a manos de los niños de Tabasco y otras partes del mundo, un listado construido con base en el sitio https://www.losreplicantes.com/articulos/juguetes-conoceras-creciste-anos-90/.

1. El Furby

El Furby es, sin duda, uno de los iconos de los años 90, uno de los primeros 'juguetes inteligentes'. Podía interactuar contigo y aprender lo que le ibas enseñando. Una especie de Nenuco de nueva generación que tenía forma de bicho ojoplático bastante inquietante. Cuando aparecieron en el año 98 todo el mundo quería tener uno, y tan pronto como llegó la moda, se fue. En 2005 se lanzó una nueva versión, de mayor tamaño y con un DVD de regalo y, en 2012, un tercero con ojos LCD para otorgarle mayor expresividad. La última novedad fue el Furby Boom, compatible con el teléfono móvil.

2. Muñecos de Power Rangers

En los 90 no había niño que no tuviese alguna figura de los Power Rangers, aunque fuese una de plástico no articulada del todo. También estaban las armas y los accesorios con los que se transformaban, siendo los más míticos los muñecos que, al apretar el cinturón, volteaban su cabeza para transformarse en su alter ego secreto.

3. El Tamagotchi

De origen japonés, se comenzó a comercializar en 1996 y seguro que sus creadores no se imaginaban el grado de compromiso que tomaríamos los menores con esos seres virtuales a los que debíamos alimentar, limpiar, enseñarles y entretenerles. ¡Y ojo! El Tamagotchi podía morir si no lo cuidabas bien. También podías matarlo con el botón de 'reset' trasero y hacer borrón y cuenta nueva.

4. La maleta de lego

En la vida de alguien de los 90 hay dos tipos de personas: los de Playmobil y los de Lego. Si tenías pocas piezas era un rollo porque apenas podías construir nada y hasta juntar una gran arsenal de bloques. Sin embargo, siempre la maleta de Lego tenía muchas piezas con las que comenzar las primeras construcciones.

5. La Herencia de Tía Ágata

'La Herencia de Tía Ágata' es uno de los juegos de mesa más conocidos y seguro que todavía muchos disfrutan en familia o amigos. La idea es algo macabra, pues consiste en deshacerte de todos los posibles herederos de la gran fortuna de la tía Ágata, que posee una gran mansión llena de trampas. El novio, la peluquera, el profesor de tenis, la adivina, el gato, los personajes que son parte del juego.

6. Meccano

Meccano, ese juego que nos entrenaría para las clases de tecnología o peor: para aprender a montar muebles. El juguete se vendía en pequeños sets de piezas con las que construir coches, grúas, montacargas y muchos más tipos de vehículos y aparatos. Podías incluso ponerle unas pilas para que la construcción adquiriese vida. Todavía se vende hoy en día, aunque, cómo no, ha ido incorporando luces LED, detectores de voz y hasta se pueden controlar con una app de smartphone o tablet.

7. ¿Quién es quién?

Si un juego no podía faltar en esta recopilatorio es el '¿Quién es quién?', con el que podías pasar horas divirtiéndote a pesar de que de tanto jugar ya te conocías a cada personaje. Como muchos otros afectados por la era tecnológica, con el tiempo llegarían versiones electrónicas con sonidos, luces y botones, pero ninguno como el original, en el que tenías que ir tumbando a los personajes cuando los descartabas.

8. El castillo de Casper

El castillo estaba lleno de trampas y rincones ocultos en el que se escondían el fantasmita y sus malvados tíos. A muchos el juego aburría pronto.

9. Patitos Cua Cua

Los Patitos Cua Cua eran la versión doméstica de los patos de la feria, sin agua y en unas dimensiones mucho más reducidas. Tenían su gracia, aunque más como regalo que se pedía un amigo tuyo y al que jugabas cuando ibas a su casa.

10. Pinypon

Los Pinypon eran esos muñequitos cabezones cuyo plural hacía mucha gracia: 'Pinypones'. Se presentaban como una versión más simple de los Playmobil o de la Polly Pocket y, aunque nunca tuvieron el lugar en el imaginario de los niños, se han seguido comercializando y los infantes de hoy en día todavía juegan con ellos, aunque han perdido ese aire cándido y ahora parecen otakus japoneses.

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